مقایسه Cinema 4D و Blender و ZBrush و 3ds Max

کالاها

Cinema 4D

Blender

ZBrush

3ds Max

مدل:Cinema 4D R26Blender 4.0ZBrush 20233ds Max 2024
برند:

مکسون Maxon

بنیاد بلندر Blender Foundation

پیکسولوژیک Pixologic

اتودسک Autodesk

کشور سازنده:آلمانهلندایالات متحده آمریکاایالات متحده آمریکا
سال ساخت:2022202320232023
گروه:

نرم‌افزار Software

نرم‌افزار Software

نرم‌افزار Software

نرم‌افزار Software

زیر گروه: موشن‌گرافیک Motion graphics سه‌بعدی 3D مجسمه‌سازی Digital sculpting مدل‌سازی 3D modeling
وبسایت: لینک لینک لینک لینک
امتیاز هوش مصنوعی:86 از 10096 از 10091 از 10081 از 100
برنده مقایسه:Blender

مقایسه جامع نرم‌افزارهای 3D: Cinema 4D، Blender، ZBrush و 3ds Max برای کاربردهای حرفه‌ای

در دنیای تولید محتوای سه‌بعدی و انیمیشن، انتخاب ابزار مناسب می‌تواند تفاوت چشمگیری در کیفیت کاری، سرعت تولید و هزینه‌های پروژه ایجاد کند. چهار نرم‌افزار برجسته Cinema 4D، Blender، ZBrush و 3ds Max هر کدام نقاط قوت مشخص و بازار هدف خاصی دارند. این مقاله به بررسی جامع قابلیت‌ها، مزایا، معایب و کاربردهای هر یک می‌پردازد تا انتخابی آگاهانه و مطابق نیازهای حرفه‌ای فراهم شود.

نمای کلی و موقعیت هر نرم‌افزار در صنعت

Cinema 4D به خاطر سادگی استفاده، ابزارهای قوی موشن گرافیک و ادغام عالی با After Effects در میان طراحان موشن محبوب است. Blender به‌عنوان یک ابزار متن‌باز و رایگان، پوشش گسترده‌ای از مدلینگ تا رندر و کامپوزیت را ارائه می‌دهد و جامعه کاربری گسترده و افزونه‌های زیاد دارد. ZBrush به عنوان استاندارد در اسکالپتینگ دیجیتال و جزئیات میکروسکوپی شناخته می‌شود و در صنایع بازی، فیلم و مجسمه‌سازی دیجیتال کاربرد فراوان دارد. 3ds Max با مدل‌سازی پلیگونال پیشرفته و ابزارهای قدرتمند برای معماری، بازی‌سازی و VFX در استودیوهای بزرگ محبوب است.

قابلیت‌های مدل‌سازی و اسکالپتینگ

برای مدل‌سازی سخت‌سطح و polygonal، 3ds Max و Cinema 4D ابزارهای حرفه‌ای و اصلاحات دقیق ارائه می‌دهند. Blender نیز با مدلسازی مدرن و مودهای متعدد بهینه عمل می‌کند و برای مدل‌سازی ارگانیک گزینه مناسبی است. در حوزه اسکالپتینگ و جزئیات سطحی، ZBrush بی‌رقیب است و امکان کار با میلیون‌ها پولیگان و سیستم‌های قدرتمند برش، ماسک و قلم‌مو را فراهم می‌آورد. ترکیب ZBrush برای جزئیات و Blender یا 3ds Max برایRetopology و تولید مش بهینه یک جریان کاری متداول در صنعت است.

رندرینگ و کیفیت خروجی نهایی

Cinema 4D همراه با موتور رندر داخلی و ادغام خوب با موتورهایی مانند Redshift گزینه‌ای قوی برای رندر سریع و با کیفیت به ویژه در موشن گرافیک فراهم می‌کند. Blender با موتورهای Cycles و Eevee امکان رندر تعاملی و مسیر-ردیابی را در بالاترین سطح و با هزینه صفر در اختیار می‌گذارد. 3ds Max با پشتیبانی از موتورهایی مانند V-Ray و Arnold در تولید تصاویر فوتورئال صنعتی و معماری برجسته است. برای پروژه‌هایی که جزئیات میکروسفری و نورپردازی پیچیده مورد نیاز است، استفاده ترکیبی از موتورهای رندر حرفه‌ای رایج است.

انیمیشن و ریگ‌بندی

Cinema 4D به خاطر سیستم انیمیشن کاربرپسند، تایم‌لاین قوی و ابزارهای موشن گرافیک محبوب طراحان حرکتی است. Blender اخیراً ابزارهای ریگ و انیمیشن حرفه‌ای‌تری اضافه کرده و به عنوان یک گزینه کامل در زمینه انیمیشن کاراکتر و تولید تولیدات مستقل شناخته می‌شود. 3ds Max نیز برای کارهای انیمیشن صنعتی و بازی‌سازی از سیستم‌هایی کامل برای ریگ و انیمیشن برخوردار است. ZBrush به‌طور عمده برای اسکالپتینگ طراحی شده و ابزارهای انیمیشن آن محدودتر است، اما برای خلق هندسه و جزئیات کاراکتر عالی است.

افزونه‌ها، اکوسیستم و یکپارچگی با دیگر نرم‌افزارها

هر چهار نرم‌افزار دارای اکوسیستم قوی افزونه و اسکریپت هستند. Blender به دلیل متن‌باز بودن سریع‌ترین رشد در افزونه‌ها و ابزارها را دارد و ادغام با ابزارهای متن‌باز دیگر ساده است. Cinema 4D مزیت ادغام عمیق با محصولات Adobe به‌ویژه After Effects را دارد که در پروژه‌های موشن بسیار ارزشمند است. 3ds Max در استودیوهای بزرگ با pipelineهای صنعتی و ابزارهای سفارشی جایگاه ویژه‌ای دارد. ZBrush نیز با پلاگین‌هایی برای انتقال جزئیات به نرم‌افزارهای مدل‌سازی و موتورهای بازی‌سازی سازگار است.

هزینه و مدل تجاری

Blender به‌صورت رایگان عرضه می‌شود که برای فری‌لنسرها، استودیوهای کوچک و آموزش عالی مزیت قابل توجهی است. Cinema 4D، 3ds Max و ZBrush هر یک مدل‌های تجاری متفاوتی دارند که شامل اشتراک ماهیانه/سالانه یا خرید لایسنس است. ZBrush معمولاً به‌صورت خرید یک‌بار برای نسخه‌های اصلی ارائه می‌شود، در حالی که Cinema 4D و 3ds Max معمولاً در قالب اشتراک ارائه می‌شوند که برای سازمان‌های بزرگ و شرکت‌ها مقرون‌به‌صرفه است. انتخاب باید براساس بودجه پروژه و نیاز به بروزرسانی و پشتیبانی صورت گیرد.

خمیدی فراگیری و منحنی یادگیری

Cinema 4D به‌خاطر رابط کاربری روان و آموزش‌های گسترده برای مبتدیان مناسب است. Blender در گذشته منحنی یادگیری دشوارتری داشت اما با بهبود رابط و منابع آموزشی فراوان، اکنون برای شروع بسیار مناسب است. ZBrush به دلیل منطق خاص ابزارها و سیستم اسکالپتینگ نیاز به تمرین و آموزش تخصصی دارد. 3ds Max نیز برای کاربران صنعتی نیازمند زمان و تمرین است اما برای افرادی که در معماری و بازی‌سازی فعالیت می‌کنند، سرمایه‌گذاری روی یادگیری آن منطقی است.

عملکرد، سخت‌افزار و بهینه‌سازی

عملکرد در پروژه‌های سنگین به ترکیب نرم‌افزار و سخت‌افزار وابسته است. ZBrush برای کار با هزاران میلیون پلیگان نیاز به حافظه و پردازش قوی دارد اما معماری آن به شکلی طراحی شده که مدیریت حجیم‌ترین مدل‌ها را ممکن می‌سازد. موتورهای رندر مانند Redshift و V-Ray از GPU و CPU به طور متفاوت بهره می‌برند و انتخاب کارت گرافیک مناسب تاثیر زیادی بر سرعت خروجی دارد. Blender بهینه‌سازی‌های متعددی برای GPU داشته و برای کاربران با منابع محدود گزینه مقرون‌به‌صرفه‌ای است.

موارد کاربردی و انتخاب بر اساس نیاز

برای موشن گرافیک و ترکیب سریع با Adobe، Cinema 4D انتخاب مناسبی است. برای کاربرانی که به دنبال راه‌حل کامل، رایگان و با جامعه فعال هستند، Blender بهترین گزینه است. برای اسکالپتینگ و خلق جزئیات ارگانیک و کاراکتری، ZBrush ابزار حرفه‌ای و تخصصی است. برای پروژه‌های معماری، مدل‌سازی صنعتی و تولید بازی‌های بزرگ، 3ds Max با اکوسیستم و ابزارهای حرفه‌ای صنعتی مناسب است.

جمع‌بندی و پیشنهاد نهایی

انتخاب بین Cinema 4D، Blender، ZBrush و 3ds Max باید بر اساس نوع پروژه، بودجه، نیاز به یکپارچگی با دیگر ابزارها و تجربه تیم صورت گیرد. برای استودیوهای موشن گرافیک Cinema 4D ارزش افزوده قابل توجهی دارد. برای تولیدکنندگان مستقل و تیم‌های با بودجه محدود Blender توان رقابتی بسیاری ارائه می‌دهد. ZBrush برای جزئیات و طراحی کاراکتر ضروری است و اغلب به همراه یکی از دیگر ابزارها استفاده می‌شود. 3ds Max برای معماری و پروژه‌های صنعتی انتخاب استانداردی است. ترکیب هوشمندانه این ابزارها مطابق با نیاز پروژه، بهترین نتیجه را در زمان و هزینه به دنبال خواهد داشت.

نتیجه‌گیری کلی این است که هیچ نرم‌افزار تک‌منظوره کاملی برای همه کاربردها وجود ندارد و بیشترین بهره زمانی حاصل می‌شود که هر ابزار مطابق با نقطه قوت خود در جریان کاری قرار گیرد.


مقایسه مشخصات فنی:

تفاوت Cinema 4D و Blender و ZBrush و 3ds Max
ویژگیCinema 4D (Maxon)BlenderZBrush (Pixologic/Maxon)3ds Max (Autodesk)
شرکت سازندهMaxonBlender Foundation (مشارکت جامعه متن‌باز)Pixologic (هم‌اکنون زیر مجموعه Maxon)Autodesk
مجوز / لایسنسمالکیتی (تجاری؛ نسخه‌های مختلف: Prime/Broadcast/Visualize/Studio)متن‌باز (GPL)مالکیتی (تجاری؛ ZBrush و ZBrushCore نسخه‌ها)مالکیتی (تجاری)
سیستم‌عامل‌های پشتیبانیWindows، macOSWindows، macOS، LinuxWindows، macOSWindows (اصلی)
تمرکز اصلی / کاربردهاموشن گرافیک، پست‌پروداکشن، ویژوالایزیشن، مدل‌سازی و رندرجامع: مدل‌سازی، انیمیشن، اسکالپت، VFX، رندر، تدوین ابتداییاسکالپتینگ و جزییات بسیار بالا برای کاراکتر/مجسمهمعماری، بازی، مدل‌سازی، انیمیشن، VFX در محیط ویندوز
رابط کاربری و شخصی‌سازیرابط کاربری کاربرپسند، قابل شخصی‌سازی، ابزار MoGraph برای گرافیک حرکتیقابل شخصی‌سازی کامل، کلیدهای میانبر، فضای کاری منعطفرابط متمرکز بر اسکالپتینگ با منحنی یادگیری مخصوص خودرابط حرفه‌ای سنتی، قابل شخصی‌سازی، محیط Slate/Classic برای متریال
مدلسازی (پلی، ساب‌دیویژن)قوی در مدل‌سازی نوارپلی و ساب‌دیویژن؛ ابزارهای سریع برای موشنقوی و جامع؛ مدیفایرها و ابزار ساب‌دیویژن پیشرفتهغیر پارامتریک؛ تمرکز بر مش‌های بسیار پرپالیگان از طریق اسکالپتقوی برای مدلسازی پلی‌گانی و ساب‌دیویژن؛ مدیفایرها و ابزارهای پروفشنال
NURBS / CADپشتیبانی پایه از NURBS/کوچکپشتیبانی محدود از NURBS (ابزارهای موجود اما نه تمرکز اصلی)تقریباً پشتیبانی ندارد؛ تمرکز بر اسکالپت پیکسلیپشتیبانی پایه و ابزارهایی برای کار با هندسه دقیق؛ افزونه‌ها برای CAD
روال پارامتریک / ProceduralMoGraph (قوی برای پارامتریک و موشن)؛ Node-based Scene Nodes و متریال نودGeometry Nodes، Shader Nodes و کامپوزیت نود — بسیار منعطف و در حال رشدمحدود؛ سیستم لایه و پلگین‌ها اما نود هندلینگ هندسی نداردمدیفایرها و نودهای متریال (Slate)؛ Procedural کمتر نسبت به Blender/Cinema
اسکالپتینگابزارهای اسکالپ پایه و تفصیلی نسبی، ولی نه در سطح ZBrushسیستم اسکالپت پیشرفته (Dyntopo، Multires، Sculpt Brushes)رهبر بازار در اسکالپتینگ با ابزارهای تخصصی برای جزئیات بسیار بالاابزارهای اسکالپ پایه؛ معمولاً از ZBrush برای جزئیات قوی استفاده می‌شود
تکسچرینگ و UVBodyPaint 3D داخلی برای نقاشی و تکسچرینگ؛ ابزار UV پایهابزار UV بسیار خوب (Smart UV Project، Unwrap) و نقاشی تکسچر داخلیPolypaint و UV Master برای تکسچرینگ اسکالپ تفصیلیUnwrap UVW قوی؛ ادغام با ابزارهای تکسچرینگ سوم‌شخص
مواد و شیدینگمتریال فیزیکال و نود بیس (Node Material)؛ ادغام با Redshiftسیستم شیدر نودبیس قوی؛ Cycles (PBR/Path-trace) و Eevee (Realtime)متریال‌های اختصاصی برای نمایش در ZBrush؛ نه تمرکز PBR تولیدیپشتیبانی از Arnold (پیش‌فرض)، متریال نودبیس و پشتیبانی از رندرهای سوم‌شخص
رندرینگ داخلیرنـدر فیزیکال داخلی؛ ادغام قوی با Redshift (GPU) و دیگر رندرهاCycles (path-tracer) و Eevee (real-time)؛ پشتیبانی GPU/CPUBPR برای پیش‌نمایش و رندرهای سریع؛ نه رندر تولیدی اختصاصی GPU/PBR حرفه‌ایArnold (CPU/GPU)، پشتیبانی از V-Ray/Corona/Redshift و دیگر رندرهای حرفه‌ای
شتاب GPUریدشفت (GPU) و برخی مسیرهای GPU-accelerated در رندرهای خارجیپشتیبانی GPU قوی (CUDA، OptiX، Vulkan برای Eevee)رندرینگ اصلی ZBrush برای sculpt viewer است؛ پردازش مش بهینه ولی رندر تولیدی محدودArnold GPU، پشتیبانی از Redshift و V-Ray GPU در جریان کار حرفه‌ای
فیزیک و شبیه‌سازی ( Cloth / Rigid / Fluid / Smoke )ابزارهای دینامیک و Bullet، موگراف فیزیک، پلاگین‌ها برای شبیه‌سازی پیچیدهBullet + Mantaflow (دود و سیال)، Cloth، بافت ذرات و شبیه‌سازی پیشرفتهشبیه‌سازی فیزیکی ندارد؛ تمرکز روی جزئیات هندسی استسیستم‌های فیزیک و پلاگین‌هایی برای شبیه‌سازی سیالات/دود/پارچه (PhoenixFD و غیره)
پارتیکل و موسیستم مو و پارتیکل همراه با MoGraph و ابزار groomingParticle System، Hair (مودلینگ و groom با Geometry Nodes)FiberMesh برای تولید مو/موکت بصری اسکالپت‌شدهHair & Fur، Particle Flow، ابزارهای حرفه‌ای برای groom و انیمیشن
ریگینگ و انیمیشن کاراکترابزار ریگینگ و انیمیشن قوی؛ Character object و پشتیبانی MoGraph برای انیمیشنسیستم انیمیشن کامل: Graph Editor، NLA، Constraints، Rigging با Python APIابزار ریگ محدود (Transpose، ZSphere pose)؛ معمولاً برای مدل و جزییات استفاده می‌شود و خروجی برای ریگ در نرم‌افزار دیگر می‌رودCАT، Biped، ابزارهای قوی ریگینگ و انیمیشن؛ اتصال به MotionBuilder و pipelineهای بازی/فیلم
موتورهای mocap و retargetingپشتیبانی پایه و پلاگین‌ها برای retargetپشتیبانی خوب و افزودنی‌های متعدد برای retarget، Blender Motion Capture Toolsمستقیم نه؛ معمولاً نتایج mocap در نرم‌افزار دیگر اعمال می‌شودپشتیبانی حرفه‌ای برای mocap و pipelineهای بزرگ، ادغام با ابزارهای Autodesk
اسکریپت/API و اتوماسیونPython API و سیستم پلاگین؛ امکان توسعه ابزار اختصاصیPython API کامل و گسترده؛ افزونه‌نویسی ساده برای ابزارها و افزونه‌هاZScript و SDK برای پلاگین؛ امکان توسعه و اتوماسیون مخصوص اسکالپتینگMAXScript، Python و SDK برای توسعه پلاگین‌ها و اتوماسیون
پلاگین‌ها و اکوسیستماکوسیستم تجاری قوی (Redshift، X-Particles، پلاگین‌های MoGraph)، بازار افزونه‌هاانبوه افزونه‌های متن‌باز و تجاری (Add-ons)، اکوسیستم فعال جامعهافزونه‌ها و براش‌های تخصصی گسترده در اکوسیستم ZBrushپلاگین‌های تجاری فراوان (V-Ray، Corona، PhoenixFD و غیره) برای pipeline حرفه‌ای
فرمت‌های فایل مشترکFBX، OBJ، Alembic، USD (پشتیبانی/پلاگین)، Cinema nativeFBX، OBJ، Alembic، USD، glTF و فرمت‌های باز دیگرOBJ، FBX، ZTL (فرمت بومی ZBrush)، پشتیبانی از انتقال جزئیات به دیگرانFBX، OBJ، Alembic، DWG/DXF (تا حدی)، پشتیبانی گسترده برای pipeline
تطبیق با موتور بازی (Unity/Unreal)قابل استفاده و خروجی‌گیری مناسب؛ در پروژه‌های موشن کمتر رایج اما ممکنخروجی مستقیم و افزونه‌های صادرات به Unity/Unreal؛ محبوب در پروژه‌های مستقلمورد استفاده برای تولید مش‌های با جزئیات (هی‌پولی) سپس خروجی نُرمال/دیسپِلس برای بازییکی از ابزارهای کلاسیک pipeline بازی؛ خروجی مناسب و پذیرفته در استودیوها
کارایی با صحنه‌های بسیار بزرگبهینه برای ورک‌فلوی موشن و صحنه‌های صنعتی متوسط تا بزرگقابل‌توسعه و مقیاس‌پذیر؛ وابسته به تنظیمات و سخت‌افزار اما توانمندبهینه‌شده برای هندسه بسیار پرپالیگان (پردازش مؤثر میلیون‌ها پلیگُن در حافظه)قابل اعتماد در صحنه‌های بزرگ در محیط ویندوز با سخت‌افزار قوی
شبکه رندر / Render Farmپشتیبانی از شبکه رندر و ادغام با رندرهای تجاری (Redshift، Arnold)قابلیت رندر شبکه‌ای، افزونه‌هایی مانند Flamenco و پشتیبانی از رندر فارممحدودتر؛ برای رندرینگ تولیدی معمولاً از خروجی ZBrush به موتور رندر دیگر استفاده می‌شودپشتیبانی حرفه‌ای از رندر فارم و ادغام با ابزارهای شبکه‌ای رندر
قابلیت‌ها برای ویژوالایزیشن معماری (ArchViz)قوی برای ویژوالایزیشن و نماهای حرفه‌ای؛ ادغام با Redshift و متریال‌هاقابل استفاده و رو به رشد برای ArchViz؛ بسیاری از شیدرها و پکیج‌ها موجودندکمتر مناسب به‌عنوان ابزار اصلی ArchViz؛ بیشتر برای جزییات مدل‌ها استفاده می‌شودابزارهای قوی برای ArchViz، workflow متداول در صنعت معماری
خروجی برای تولید بازی/فیلم (Maps: Normal/Displacement)قابلیت baking و تولید مپ/ادغام با پلاگین‌هاابزارهای baking، استخراج مپ و ادغام مستقیم با موتورهای رندر/بازیقوی در تولید Normal/Displacement/Texture از مدل‌های hi-polyابزارهای baking و workflow قوی برای تولید مپ‌های مورد نیاز pipeline
قابلیت رتولوژی (Retopology)ابزارهای رتولوژی موجود ولی نه در سطح تخصصی مستقلابزارهای Retopo قوی و افزونه‌های متعددپس از اسکالپ، ابزارهای پایه برای رتولوژی؛ معمولاً با ZRemesher انجام می‌شودابزارهای رتولوژی و مدیفایرهای مرتبط؛ ترکیب با پلاگین‌ها برای بهبود
پایپ‌لاین و سازگاری صنعتیمحبوب در استودیوهای موشن گرافیک و VFX؛ ادغام با ابزارهای دیگررو به رشد در استودیوها؛ انعطاف‌پذیر برای pipelineهای سفارشیاستاندارد صنعتی برای اسکالپتینگ و جزییات؛ به‌طور معمول در ترکیب با مابقی ابزارها استفاده می‌شودیکی از استانداردهای صنعتی برای ArchViz و بازی؛ یکپارچگی خوب در pipelineهای بزرگ
منابع آموزشی و جامعهمستندات رسمی و آموزش‌های تجاری متعدد؛ جامعه فعال در موشن گرافیکانبوه آموزش رایگان و پولی؛ جامعه بسیار بزرگ و فعالآموزش‌های تخصصی اسکالپتینگ فراوان؛ جامعه حرفه‌ای مجسمه‌سازان دیجیتالمنابع آموزشی رسمی و تجاری گسترده؛ جامعه حرفه‌ای قوی در صنایع بزرگ
یادگیری و منحنی آموزشنسبتاً سریع برای شروع؛ ابزارهای موشن گرافیک سریع قابل یادگیریمتنوع: از آسان تا پیشرفته؛ برخی امکانات نیاز به زمان برای تسلط دارندمنحنی تند برای دستیابی به سطح حرفه‌ای اسکالپتینگمنحنی متوسط تا تند؛ به‌ویژه برای ابزارهای تخصصی و pipelineهای پیچیده
موارد برجسته / نقاط قوتMoGraph قدرتمند، رابط کاربرپسند، ادغام با Redshiftرایگان و متن‌باز، Geometry Nodes، رندر realtime+path-traceقوی‌ترین ابزار برای جزئیات و اسکالپتینگ مدل‌های اورگانیکقوی در ArchViz و pipelineهای بازی/فیلم در محیط ویندوز؛ اکوسیستم پلاگین حرفه‌ای
محدودیت‌ها / نقاط ضعفهزینه لایسنس تجاری؛ در برخی حوزه‌ها به پلاگین نیاز داردبرخی استانداردهای صنعتی قدیمی کمتر مستقیم پشتیبانی می‌شوند؛ وابسته به سخت‌افزار برای برخی ویژگی‌هانه برای انیمیشن/شبیه‌سازی کامل؛ بیشتر تکمیل‌کننده در pipeline استمحدود به Windows؛ هزینه و نیاز به لایسنس‌های سازمانی
چه زمانی انتخاب شود؟ (موارد رایج)اگر تمرکز روی موشن گرافیک/تبلیغات/ویژوال‌سازی استبرای طراحان همه‌کاره، کسانی که دنبال راهکار رایگان و قابل توسعه‌اندبرای هنرمندان کاراکتر و مجسمه‌سازان که نیاز به جزییات هی‌پولی دارندوقتی pipeline سازمانی، ArchViz یا نیاز به پلاگین‌های حرفه‌ای باشد

محصولات مشابه:

  • Maya 2026

  • Blender 4

  • 3ds Max 2025

  • Autodesk Maya

  • Cinema 4D

  • 3ds Max

  • Blender

  • Maya

  • Maya 2023

  • Blender 3.0

تاریخ مقایسه:

درباره برند Autodesk

Autodesk، شرکت پیشرو در نرم‌افزارهای طراحی و مهندسی، با محصولات متنوعی مانند AutoCAD و Revit، ابزارهای نوین برای معماری، ساخت و تولید ارائه می‌دهد.

درباره برند Blender Foundation

Blender Foundation سازمانی غیرانتفاعی است که نرم‌افزار متن‌باز Blender را توسعه و ترویج می‌کند و با آموزش و حمایت از جامعه کاربران، ابزارهای سه‌بعدی رایگان ارائه می‌دهد.

درباره برند Maxon

برند Maxon تولیدکننده موتورهای الکتریکی و سیستم‌های کنترل حرکت با کیفیت بالا است که در صنایع پزشکی، رباتیک و خودروسازی کاربرد دارد و خدمات فنی و پشتیبانی ارائه می‌دهد.

درباره برند Pixologic

شرکت Pixologic، توسعه‌دهنده نرم‌افزار تخصصی مدل‌سازی سه‌بعدی ZBrush، فعال در طراحی دیجیتال و زیرمجموعه Maxon Computer از سال ۲۰۲۱ است.

شما می توانید در صفحه مقایسه محصولات از طریق هوش مصنوعی و به صورت رایگان محصولات مورد نظر خود را مقایسه نمایید

شروع مقایسه با AI