مقایسه Street Fighter V و Tekken 7

کالاها

Street Fighter V

Tekken 7

مدل:Champion Edition (2020)Standard Edition (2017 console)
برند:

کپکام Capcom

باندای نامکو Bandai Namco

کشور سازنده:ژاپنژاپن
سال ساخت:20202017
گروه:

بازی game

بازی game

زیر گروه: بازی مبارزه‌ای fighting game بازی مبارزه‌ای fighting game
وبسایت: لینک لینک
امتیاز هوش مصنوعی:82 از 10088 از 100
برنده مقایسه:Tekken 7

مقایسه جامع Street Fighter V و Tekken 7؛ انتخاب بهترین بازی مبارزه‌ای بر اساس سبک، گرافیک و جامعه بازیکنان

معرفی کلی

Street Fighter V و Tekken 7 دو عنوان برجسته در ژانر بازی‌های مبارزه‌ای هستند که هر یک مسیر تکاملی متفاوت و طرفداران خاص خود را دارند. Street Fighter V ساخته کپکام تمرکز بر مبارزات دوبعدی، سیستم نقطه‌گذاری دقیق و فایتینگ کلاسیک دارد، در حالی که Tekken 7 از سازندگان باندای نامکو یک تجربه سه‌بعدی با تاکید بر جَگلینگ، حرکت در عمق میدان و سیستم‌های رِیج و آرت‌های قدرتمند ارائه می‌دهد. در این مقاله جامعی از جنبه‌های گوناگون شامل گیم‌پلی، گرافیک، محتوا، جامعه رقابتی و پیشنهاد نهایی بررسی می‌شود تا بازیکنان با سلایق مختلف بتوانند انتخاب بهتری داشته باشند.

تاریخ انتشار و پشتیبانی بلندمدت

Street Fighter V برای اولین بار در سال 2016 عرضه شد و بعدها در قالب نسخه‌های تجمیعی مانند Arcade Edition و Champion Edition به‌روزرسانی شد که محتوای اضافی، کاراکترها و اصلاحات گیم‌پلی را در بر می‌گرفت. Tekken 7 ابتدا در آرکیدها معرفی شد و نسخه خانگی آن در 2017 منتشر شد؛ از آن زمان باندای نامکو با بسته‌های الحاقی متعدد، کاراکترهای مهمان و پچ‌های تعادل پشتیبانی گسترده‌ای برای بازی فراهم کرده است. هر دو عنوان از طریق به‌روزرسانی‌ها و DLCها مسیر توسعه طولانی‌مدتی را تجربه کرده‌اند و جامعه رقابتی فعالی دارند.

طراحی گیم‌پلی و مکانیک‌های کلیدی

Street Fighter V به‌عنوان نمایندهٔ فایتینگ‌های دوبعدی، تعادل بین فوتسی‌ها، زونینگ و ترکیب ضربات ویژه را برجسته می‌کند. سیستم V-Gauge و V-Trigger ابزارهای منحصربه‌فردی برای باز کردن حالت‌های جدید نبرد هستند که امکان خلق کمبوها و استراتژی‌های تازه را فراهم می‌کنند. کنترل دقیق، خواندن حرکت حریف و زمان‌بندی فریم‌ها در این بازی اهمیت زیادی دارد. Tekken 7 اما از فضای سه‌بعدی بهره می‌برد که جابجایی در سطوح و زوایا، پاکتینگ، و استفاده از دیوارها برای جَگلینگ را ممکن می‌سازد. مکانیسم‌های Rage Art و Rage Drive در لحظات بحرانی بازی ضربه‌ای تعیین‌کننده می‌دهند و سیستم Throw Break و الگوهای جَگلینگ پیچیده، اجرای تکنیک را برای بازیکنان خبره جذاب می‌سازد.

روستر، تنوع شخصیت‌ها و استایل‌های بازی

هر دو بازی طی سال‌ها لیست شخصیت‌های خود را گسترش داده‌اند. Street Fighter V ترکیبی از چهره‌های کلاسیک (مثل Ryu و Chun-Li) و شخصیت‌های جدیدتر را ارائه می‌دهد که هر کدام سبک مبارزه‌ای متمایزی دارند و برای آموزش بازیکن به سطوح مختلف مناسب هستند. Tekken 7 نیز شامل کاراکترهای مشهور سری (مانند Jin، Kazuya، Heihachi) و شخصیت‌های مهمان متنوع می‌شود که هر یک ترکیب حرکات و کمبوهای خاص خود را دارند. از نظر تنوع، Tekken معمولاً تعداد بیشتری از حالت‌های ترکیب حرکات پیچیده و جهت‌محور ارائه می‌دهد، در حالی که Street Fighter تمرکز بیشتری بر ترکیب دقیقِ ضربات و تغییر فاز نبرد دارد.

گرافیک و طراحی هنری

Street Fighter V از طراحی هنری سبک‌شده، رنگارنگ و تاکید بر خوانایی حرکات در صحنه‌های مبارزه بهره می‌برد تا هم در مسابقات حرفه‌ای و هم در بازی‌کردن تفننی قابل‌فهم باشد. Tekken 7 با استفاده از موتورهای گرافیکی مدرن جلوه‌ای واقع‌گرایانه‌تر، جزئیات محیطی بیشتر و انیمیشن‌های سینمایی قوی ارائه می‌دهد که برای کسانی که به طراحی بصری واقع‌گرایانه علاقه‌مندند جذابیت دارد. هر دو بازی در زمینه اجرا و فریم‌ریت بهینه‌سازی شده‌اند تا تجربه روان در مسابقات آنلاین را تضمین کنند.

حالت‌های تک‌نفره و روایت داستانی

حالت داستانی Tekken 7 به عنوان پایان ساجۀ میشیما مورد توجه قرار گرفت و دارای سکانس‌های سینمایی قابل‌تامل و روایت کامل‌تری نسبت به نسخه‌های قبلی است. Street Fighter V در ابتدا با نقدهایی درباره محتوا و حالت داستانی مواجه شد، اما نسخه‌های بعدی و بسته‌های الحاقی محتوای بیشتری در قالب مبارزات تک‌نفره، چالش‌ها و ماموریت‌ها اضافه کردند. از منظر تجربه تک‌نفره، Tekken 7 معمولاً داستانی ساختارمندتر و حماسی‌تر ارائه می‌دهد، در حالی که Street Fighter V تمرکز بیشتری بر تمرین، چالش‌ها و حالت‌های رقابتی کوتاه دارد.

جامعه، رقابت و صحنهٔ اِسپورت

هر دو بازی در صحنه‌های جهانی فایتینگ حضوری فعال دارند. Street Fighter V جایگاه مهمی در تورنمنت‌های Capcom Pro Tour و EVO داشته و برای بازیکنان علاقه‌مند به مسابقات فردی و استراتژیک مناسب است. Tekken 7 نیز در رویدادهای بزرگ جهانی حضور پررنگ داشته و به دلیل عمق مکانیک‌ها و تنوع استایل‌ها، جامعه‌ای از بازیکنان حرفه‌ای و محتوای آموزشی گسترده دارد. هر دو بازی با پچ‌های تعادلی و مدیریت رویدادها سعی کرده‌اند محیط رقابتی سالم و در دسترس‌تری ایجاد کنند.

سرعت یادگیری و منحنی مهارت

Street Fighter V به خاطر سیستم‌های مستقیم‌تر و تاکید بر فوتسی‌ها برای تازه‌کارها نسبتاً قابل‌دسترس است، اما تسلط بر فریم‌ها و تکنیک‌های پیشرفته نیازمند زمان و تمرین است. Tekken 7 به دلیل الگوهای جَگلینگ، سیستم‌های جهت‌محور و نیاز به دقت در ترکیب‌ها معمولاً منحنی یادگیری تندتری دارد، اما بازیکنان پس از یادگیری می‌توانند عمق شگفت‌انگیزی در بازی پیدا کنند. انتخاب بین این دو بستگی به تمایل بازیکن به یادگیری مفاهیم دوبعدی یا سه‌بعدی دارد.

قیمت، دسترسی و ارزش خرید

هر دو بازی در بازار با قیمت‌های مختلف و نسخه‌های تجمیعی ارائه شده‌اند که محتوا و کاراکترهای اضافی را شامل می‌شود. در دوره‌های تخفیف یا با خرید نسخه‌های Champion/Arcade/Complete می‌توان به ارزش خرید خوبی رسید. برای کسانی که به بازی چندنفره محلی علاقه‌مندند، Tekken 7 تجربه دونفرهٔ غنی‌تری ارائه می‌دهد، در حالی که Street Fighter V برای محوریت آنلاین و تورنمنت‌ها مناسب‌تر است.

نتیجه‌گیری و پیشنهاد نهایی

انتخاب بین Street Fighter V و Tekken 7 به ترجیح سبک بازی و هدف بازیکن وابسته است. اگر به مبارزات دوبعدی، فوتسی‌های دقیق و تجربهٔ تمرینی مبتنی بر فریم علاقه دارید، Street Fighter V گزینهٔ مناسب‌تری است. اگر به مبارزات سه‌بعدی، ترکیب‌های جَگلینگ، و تجربه واقع‌گراتر بصری و داستانی می‌اندیشید، Tekken 7 انتخاب بهتری خواهد بود. هر دو عنوان از منظر کیفیت ساخت، پشتیبانی طولانی‌مدت و جامعه رقابتی در سطح بالایی قرار دارند و سرمایه‌گذاری روی هر کدام بسته به سلیقه می‌تواند رضایت‌بخش باشد.

کلمات کلیدی برای سئو: مقایسه Street Fighter V و Tekken 7، بازی مبارزه‌ای، فایتینگ، گرافیک، گیم‌پلی، اِسپورت، مقایسه بازی‌ها


مقایسه مشخصات فنی:

تفاوت Street Fighter V و Tekken 7
ویژگیStreet Fighter V (نسخه محبوب: Champion Edition)Tekken 7 (نسخه محبوب: استاندارد / بسته‌های الحاقی)
توسعه‌دهندهCapcomBandai Namco Studios
ناشرCapcomBandai Namco Entertainment
موتور بازی‌سازیUnreal Engine 4Unreal Engine 4
تاریخ انتشار اولیه16 فوریه 2016 (PS4/PC)آرکید 2015؛ انتشار کنسول/PC: 2 ژوئن 2017
پلتفرم‌هاPlayStation 4, Windows (Steam)Arcade, PlayStation 4, Xbox One, Windows (Steam)
ژانر / بُعد گیم‌پلیفایتینگ 2.5D (میدان بازی دو‌بعدی با مدل‌های سه‌بعدی)فایتینگ سه‌بعدی (محور حرکت و زاویه‌دهی در فضای سه‌بعدی)
رزولوشن و فریم‌ریت هدف (کنسول پایه)هدف: 1080p @ 60 FPS (کنسول پایه؛ حالت‌های بالاتر در سخت‌افزار قدرتمندتر یا PC)هدف: 1080p @ 60 FPS (کنسول پایه؛ بهبودهای رزولوشن در نسخه‌های پرو و PC)
پشتیبانی 4K / HDRپشتیبانی 4K/بهبود کیفیت روی سخت‌افزار قوی‌تر (PC/نسخه‌های ارتقا یافته)؛ HDR بسته به پلتفرمپشتیبانی از رزولوشن بالاتر و HDR روی سخت‌افزارهای قدرتمند/PC؛ کنسول‌های پایه هدف 1080p
حالت‌های بازیآفلاین: Training, Trials, Arcade/برخی حالت‌های تک‌نفره؛ نسخه‌های بعدی شامل Story و حالت‌های سینماتیک/رویدادی شدند. آنلاین: Ranked, Casual, Battle Lounge, lobbiesآفلاین: Story Mode (The Mishima Saga), Arcade, Practice, Tutorial. آنلاین: Ranked Matches, Player Rooms (lobbies), Room Matches
حداکثر بازیکن‌ها (محلی/آنلاین)محلی: تا 2 بازیکن؛ آنلاین: 1v1 (با لابی‌ها و ظرفیت مشاهده محدود)محلی: تا 2 بازیکن (با حالت‌های چندنفره محلی در برخی پورت‌ها)؛ آنلاین: 1v1 (اتاق‌ها و لابی‌ها)
کنترل‌ها و ورودی‌هاپشتیبانی از کنترلر، دسته آرکید (fightstick)، کیبورد (PC)پشتیبانی از کنترلر، دسته آرکید (fightstick)، کیبورد (PC)
نت‌کد / عملکرد شبکهنسخه اولیه مبتنی بر تأخیر (delay-based); Capcom در آپدیت‌ها بهبودهای شبکه و گزینه‌هایی برای کاهش تاخیر ارائه کرده است (جزئیات بر اساس نسخه و پلتفرم متغیر است)مکانیزم شبکه عمدتاً مبتنی بر تأخیر (delay-based)؛ پیاده‌سازی rollback رسمی وجود ندارد (پیاده‌سازی شبکه و تجربه بسته به منطقه و تنظیمات متفاوت است)
پشتیبانی کراس-پلیخیر بین PS4 و PC (پشتیبانی رسمی کراس‌پلی عمومی وجود ندارد)خیر (کراسبازی رسمی بین پلتفرم‌ها وجود ندارد)
DLC و محتوای قابل خریدقابلتوسعه با بسته‌های شخصیت، استیج و اسکین؛ Champion Edition شامل محتوای فصلی قبلیقابلتوسعه با بسته‌های شخصیت (Season Pass)، استیج و آیتم‌های آرایشی
محتوای تک‌نفره و داستانمحتوای داستانی افزوده شده در به‌روزرسانی‌ها و نسخه‌های بعدی؛ قبلاً محدود بود اما به‌مرور حالت‌های داستانی/سینماتیک اضافه شدداستان کامل‌تر در زمان عرضه (The Mishima Saga) همراه با سینماتیک‌ها و فصل‌های داستانی
پشتیبانی رقابتی و تورنمنتپشتیبانی گسترده در صحنه رقابتی جهانی، حضور در EVO و تورنمنت‌های معتبرپشتیبانی بسیار گسترده در صحنه رقابتی جهانی، یکی از عناوین پایه در تورنمنت‌های جهانی و EVO
ذخیره‌سازی و گزارش عملکردسیوهای محلی و رکوردهای مبارزه (replay) روی بعضی پلتفرم‌ها؛ ذخیره‌سازی آنلاین برای رتبه و پروفایلذخیره‌سازی محلی، replays، پروفایل آنلاین و رکوردهای مسابقات؛ ذخیره‌سازی و نمایش تاریخچه‌ی مبارزات
قابلیت‌های آموزشیآموزش و تمرین (Trials, Tutorials, Training Mode) با نمایش فریم‌ها و ضرباتآموزش جامع (Practice, Tutorials, Frame Data display در برخی نسخه‌ها) و امکانات پیشرفته برای بازیکنان رقابتی
زبان‌ها (صدا/متن)چندزبانگی در متن و اغلب صوت: انگلیسی و ژاپنی به‌طور اصلی؛ پشتیبانی از زبان‌های اضافی در متن بسته به پلتفرمچندزبانگی در متن و صوت (انگلیسی، ژاپنی و دیگر زبان‌ها بسته به منطقه/پلتفرم)
رده‌بندی سنیESRB: Teen / PEGI: 12+ (بسته به منطقه ممکن است متفاوت باشد)ESRB: Teen (T) / PEGI: 12+ (بسته به منطقه ممکن است متفاوت باشد)
پشتیبانی از مودها / سفارشی‌سازیحالت‌های تمرینی، استیج‌های متنوع، اسکین‌ها و گزینه‌های سفارشی‌سازی آواتار/ظاهرحالت‌های تمرینی، استیج‌های متنوع، اسکین‌ها، آیتم‌های تزئینی و گزینه‌های سفارشی‌سازی شخصیت
نیازمندی سخت‌افزاری (کنسول/PC)کنسول: PS4 پایه/PS4 Pro/سازگار با سخت‌افزارهای جدیدتر؛ PC: مشخصات متغیر با رزولوشن و کیفیت گرافیکی (نسخه Steam)کنسول: PS4/Xbox One و در سخت‌افزارهای قوی‌تر رزولوشن بالاتر؛ PC: مشخصات متغیر با جزئیات گرافیکی و رزولوشن
پشتیبانی و به‌روزرسانیبه‌روزرسانی‌ها و بسته‌های فصلی متعدد، رفع اشکال و اضافه شدن شخصیت/محتوا طی سال‌هابه‌روزرسانی‌ها شامل شخصیت‌های DLC، تعادل گیم‌پلی و بهینه‌سازی‌های مختلف؛ پشتیبانی بلندمدت
سازگاری با تجهیزات رقابتیپشتیبانی کامل از fightstickها و تجهیزات تورنمنت؛ تنظیمات ورودی استانداردپشتیبانی کامل از fightstickها و تجهیزات تورنمنت؛ تنظیمات ورودی استاندارد و گزینه‌های شخصی‌سازی کنترل
قابلیت مشاهده و بازپخشقابلیت ذخیره و بازپخش مسابقات در برخی پلتفرم‌ها و اشتراک‌گذاری کلیپذخیره و بازپخش مسابقات (replay)، مشاهده و اشتراک‌گذاری در پلتفرم‌های پشتیبانی‌شده

محصولات مشابه:

  • Tekken 7

  • Mortal Kombat 11

  • Guilty Gear Strive

  • Mortal Kombat X

  • Injustice: Gods Among Us

  • Shadow Fight 2

تاریخ مقایسه:

درباره برند Bandai Namco

Bandai Namco، شرکت ژاپنی فعال در بازی‌های ویدئویی، اسباب‌بازی، انیمیشن و فناوری‌های نوین، با محصولات متنوع و جایگاهی جهانی در صنعت سرگرمی‌های دیجیتال است.

شما می توانید در صفحه مقایسه محصولات از طریق هوش مصنوعی و به صورت رایگان محصولات مورد نظر خود را مقایسه نمایید

شروع مقایسه با AI