مقایسه Call of Duty: Modern Warfare و Battlefield 1

کالاها

Call of Duty: Modern Warfare

Battlefield 1

مدل:Call of Duty: Modern Warfare (2019) - Standard EditionBattlefield 1 (2016) - Standard Edition
برند:

اینفینیتی وارد Infinity Ward

دایس DICE

کشور سازنده:ایالات متحده آمریکاسوئد
سال ساخت:20192016
گروه:

بازی Video game

بازی Video game

زیر گروه: تیراندازی اول شخص First-person shooter تیراندازی اول شخص First-person shooter
وبسایت: لینک لینک
امتیاز هوش مصنوعی:86 از 10079 از 100
برنده مقایسه:Call of Duty: Modern Warfare

نبرد نهایی: مقایسه جامع Call of Duty و Battlefield برای انتخاب بازیکنان

در این مقاله به مقایسه کامل دو فرنچایز پرطرفدار تیراندازی اول‌شخص یعنی Call of Duty (نمونه موردی: Modern Warfare) و Battlefield (نمونه موردی: Battlefield 1) پرداخته می‌شود. هدف ارائه تحلیل عمیق از گیم‌پلی، تجربه تک‌نفره و چندنفره، گرافیک، صداگذاری، نقشه‌ها، سیستم پیشرفت و مناسب بودن هر بازی برای انواع بازیکنان است تا خواننده بتواند تصمیم آگاهانه‌تری درباره خرید یا بازی کردن بگیرد.

خلاصه‌ای از هر سری و نسخه‌های پرطرفدار

Call of Duty با تمرکز بر تجربه سریع، رقابتی و تک‌لحظه‌ای شناخته می‌شود؛ نسخه‌های Modern Warfare و Warzone نمونه‌های بارز موفقیت تجاری و گستردگی جامعه‌ی بازیکنان هستند. Battlefield اما به خاطر نبردهای بزرگ، نقشه‌های وسیع، استفاده از وسایل نقلیه و تمرکز بر تاکتیک‌های تیمی شناخته می‌شود؛ Battlefield 1 و Battlefield 4 از محبوب‌ترین عناوین این سری محسوب می‌شوند.

گیم‌پلی و مکانیک تیراندازی

گیم‌پلی Call of Duty عموماً سریع‌تر و محور بر واکنش‌های آنی است؛ زمان کشته‌شدن (TTK) کوتاه‌تر و احساس شلیک دقیق و مطمئن است. این ویژگی Call of Duty را برای بازیکنان علاقه‌مند به مسابقه و رقابت‌های کوچک و سریع ایده‌آل می‌سازد. در مقابل، Battlefield مکانیک تیراندازی کندتر و سنگین‌تری دارد که به همراه فیزیک دقیق‌تر و امکان استفاده از محیط برای تاکتیک‌ها، تجربه‌ای واقع‌گرایانه‌تر و تاکتیکی‌تر را عرضه می‌کند.

تجربه تک‌نفره و روایت داستانی

Call of Duty معمولاً کمپین‌های داستانی سینمایی، خطی و پر از لحظات درام و اکشن ارائه می‌دهد که برای بازیکنانی که به روایت کوتاه و جذاب علاقه‌مندند مناسب است. Battlefield در اکثر نسخه‌ها تمرکز بیشتری روی تجربه‌ی چندنفره دارد و کمپین‌های آن اغلب کوتاه‌تر یا تجربی‌تر هستند؛ با این حال Battlefield 1 به خاطر روایت تاریخی و فضای منحصربه‌فردش تحسین شده است.

چندنفره، اندازه نقشه و نقش وسایل نقلیه

نقشه‌های Call of Duty کوچک‌تر و متمرکز بر مبارزات نزدیک و میان‌برد هستند که براحتی در مسابقات رقابتی و رینگ‌های سریع عمل می‌کنند. Battlefield از نقشه‌های بزرگ‌تر، تونل‌ها، خطوط фронت و وسایل نقلیه سنگین (تانک، هواپیما، نفربر) بهره می‌برد که امکان نبردهای گسترده و چندسطحی را فراهم می‌کند. اگر علاقه‌مند به نبردهای تیمی عظیم و استفاده تاکتیکی از وسایل نقلیه هستید، Battlefield انتخاب مناسب‌تری است؛ برای رقابت سریع و تجربه‌ای فشرده، Call of Duty بهتر عمل می‌کند.

گرافیک، فیزیک و طراحی صوتی

هر دو سری از موتورهای قدرتمند گرافیکی بهره می‌برند، اما Battlefield معمولاً در طراحی تخریب‌پذیری محیط و نورپردازی واقع‌گرایانه برجسته است؛ فیزیک محیطی و حس حضور در میدان جنگ در Battlefield قوی‌تر به نظر می‌رسد. Call of Duty نیز با بهینه‌سازی برای نرخ فریم بالاتر و افکت‌های بصری واضح، تجربه‌ای روان و زیبا ارائه می‌دهد. در زمینه صداگذاری، هر دو بازی استانداردهای بالایی دارند؛ صدای شلیک، انفجار و محیط در هر دو سری برای غوطه‌وری بازیکن طراحی شده‌اند.

سیستم پیشرفت، شخصی‌سازی و میکروترنسکشن

هر دو سری سیستم‌های پیشرفت و شخصی‌سازی گسترده‌ای برای سلاح‌ها، بارگذاری‌ها (loadouts) و اسکین‌ها ارائه می‌دهند. Call of Duty به خاطر تنوع بالای پرک‌ها، attachments و حالت‌های رتبه‌بندی محبوب است و معمولاً پشتیبانی از محتوای پس از عرضه و فصل‌ها (seasons) را با سرعت بیشتری ارائه می‌دهد. Battlefield هم امکان سفارشی‌سازی سلاح و کلاس‌ها را دارد اما تمرکز آن بیشتر بر نقش‌ها و هماهنگی تیم است. سیستم‌های خرید درون‌برنامه‌ای در هر دو بازی وجود دارد که بسته به سلیقه‌ی بازیکن ممکن است مثبت یا منفی ارزیابی شود.

پشتیبانی، محتوای پس از عرضه و جامعه بازیکنان

Call of Duty به‌خاطر جامعه‌ی بزرگ، رقابت‌های رسمی و محتوای فصلی گسترده شناخته می‌شود؛ آپدیت‌های مکرر، مودهای جدید و رویدادهای آنلاین از مزایای اصلی این سری است. Battlefield نیز بسته‌های الحاقی و آپدیت ارائه می‌دهد اما با تمرکز بر حفظ تجربه‌ی بزرگ میدان جنگ و افزودن نقشه‌ها و مودهای جدید. جامعه‌ی Battlefield معمولاً برای تجربه‌ی تیمی و تاکتیکی مناسب‌تر و جامعه‌ی Call of Duty برای تجربه‌ی سریع و رقابتی فعال‌تر است.

پلتفرم‌ها، بهینه‌سازی و دسترسی

هر دو بازی روی کنسول‌های نسل حاضر و پی‌سی عرضه می‌شوند. Call of Duty اغلب بهینه‌سازی بالاتری برای نرخ فریم و تجربه‌ی رقابتی دارد، در حالی که Battlefield ممکن است به سخت‌افزار قوی‌تری برای بهره‌مندی کامل از طراحی محیط و گرافیک نیاز داشته باشد. نسخه‌های رایگان یا مودهای جدا مانند Warzone (برای Call of Duty) نیز دسترسی گسترده‌تری به بازیکنان می‌دهند.

چه کسی کدام را باید انتخاب کند

برای بازیکنانی که به مسابقه، واکنش سریع، تجربه‌های کوتاه و رقابتی علاقه دارند و می‌خواهند سریع وارد بازی شوند: Call of Duty گزینه‌ی مناسبی است. برای کسانی که دوست دارند نبردهای وسیع، تاکتیک‌های تیمی، استفاده از وسایل نقلیه و تخریب محیط را تجربه کنند: Battlefield تجربه‌ی عمیق‌تر و واقع‌گرایانه‌تری ارائه می‌دهد.

جمع‌بندی و پیشنهاد نهایی

هر دو فرنچایز نقاط قوت و مخاطبان خود را دارند. Call of Duty با تجربه‌ی سریع، رقابتی و پشتیبانی فصلی قوی مناسب گیمرهای رقابتی و علاقه‌مندان به مولتی‌پلیر سریع است، در حالی که Battlefield با نبردهای بزرگ، تاکتیکی و تمرکز بر همکاری تیمی مناسب آن‌هایی است که به تجربه‌ی همه‌جانبه‌ی میدان نبرد علاقه‌مندند. انتخاب نهایی باید براساس سبک بازی، انتظارات از گیم‌پلی (سریع در برابر تاکتیکی)، و پلتفرم مورد نظر صورت گیرد.

این مقاله برای کمک به تصمیم‌گیری در خرید یا آغاز بازی تهیه شده و نکات کلیدی مربوط به گیم‌پلی، گرافیک، تجربه‌ی تک‌نفره و چندنفره، و جامعه‌ی بازیکنان را پوشش می‌دهد تا انتخابی متناسب با سلیقه‌ی فردی ارائه شود.


مقایسه مشخصات فنی:

تفاوت Call of Duty: Modern Warfare و Battlefield 1
ویژگیCall of Duty (مدرن وارفر ۲۰۱۹ / Warzone — مدل پرطرفدار)Battlefield (Battlefield 4 — مدل پرطرفدار)
نسخه/مدل نمایندهCall of Duty: Modern Warfare (2019) و Warzone (بروزرسانی‌های پس از انتشار)Battlefield 4 (2013) — نمایندهٔ فنی سری در دورهٔ اوج چندنفره
توسعه‌دهندهInfinity Ward (اصلی) و Raven/Activision برای WarzoneEA DICE (Digital Illusions CE)
موتور بازینسخهٔ بسیار تغییر یافتهٔ موتور IW (سفارشی شده توسط Infinity Ward)Frostbite 3 (EA DICE)
تاریخ انتشار اولیه2019 (Modern Warfare) — Warzone 2020 (فصل اول)2013 (Battlefield 4)
پلتفرم‌هاPC, PS4/PS5, Xbox One/Series X|S (نسخه‌های نسل جدید و کراس-نسل)PC, PS3/PS4, Xbox 360/Xbox One (نسخه‌های نسل قدیم و پی‌سی معمول)
ژانرتیراندازی اول‌شخص (FPS) — تمرکز روی چندنفره رقابتی و بتل‌رویالتیراندازی اول‌شخص (FPS) — نبردهای بزرگ تیمی با وسایط نقلیه
حداکثر بازیکن در مپ/حالت استانداردحالت‌های چندنفره رقابتی: معمولاً 6v6 تا 32 بازیکن؛ Warzone بتل‌رویال تا ~150 (بسته به حالت)تا 64 بازیکن استاندارد (PC/کنسول نسل مربوط) در حالت‌های رسمی
اندازه و چیدمان نقشهنقشه‌های نسبتاً کوچک تا متوسط برای مسابقات سریع؛ مپ‌های بزرگ برای Warzone (بُعد بتل‌رویال)نقشه‌های بزرگ، چندمنطقه‌ای با مسیرهای وسیع و تمرکز بر مبارزهٔ زمین/هوا/دریا
وسایل نقلیهمحدود در بازی‌های رقابتی (بعضی حالت‌ها و Warzone شامل وسایل نقلیه سبک)گسترده: تانک، نفربر، جت، هلیکوپتر، قایق و غیره (عنصر محوری گیم‌پلی)
تخریب‌پذیری محیطتخریب محدود/موضعی (پویاست اما در مقیاس کوچک و کنترل‌شده)تخریب وسیع و پویا (Levolution/تخریب سازه‌ها و محیط در مقیاس بزرگ)
فیزیک و تعامل با محیطفیزیک شلیک و انیمیشن‌های هموار با تأکید بر واکنش سریع بازیکنفیزیک وسیع‌تر شامل واکنش وسایل نقلیه، انفجارها و تعامل محیطی پیچیده
معماری شبکه و سرورهاسرورهای اختصاصی در حالات اصلی؛ معماری سرور-محور با پیش‌بینی (client-side prediction) برای جوابدهی سریعسرورهای اختصاصی با رویکرد سرور-محور و تمرکز بر ثبات بازی گروهی بزرگ
نرخ تیک (Tick Rate)متغیر بر اساس حالت و پلتفرم؛ تلاش برای نرخ تیک بالا در مسابقات رقابتی/PCنرخ تیک معمولاً کمتر از حالت‌های رقابتی کوچک‌تر، اما بهینه‌شده برای بازی 64نفره
سیستم تشخیص برخورد (Hit Registration)ترکیبی از سرور-محوری و پیش‌بینی کلاینت؛ بهبود یافته در نسخه‌های اخیربیشتر سرور-محور؛ تمرکز بر ثبات و صحت در سناریوهای پر بازیکن
پشتیبانی کراس‌پلیپشتیبانی کراس‌پلی بین PC و کنسول‌ها (در اکثر حالت‌ها)در نسل‌های قدیم کراس‌پلی محدود بود؛ نسخه‌های بعدی سری امکان کراس‌پلی بهتر را فراهم کرده‌اند
ضدتقلب (Anti-Cheat)سامانهٔ Ricochet (درایور سطح کرنل) و ابزارهای سروری/سرویس‌دهنده برای مبارزه با چیتدر زمان BF4 از PunkBuster استفاده می‌شد؛ ابزارهای سروری و مدیریت جامعه برای کنترل تقلب
گرافیک و جلوه‌های بصریتمرکز بر جزئیات بافت، انیمیشن‌های روان، پشتیبانی از فناوری‌هایی مثل RTX (در نسخه‌های بعدی) و DLSSتمرکز بر میدان دید وسیع، افکت‌های انفجار و تخریب با جزئیات محیطی زیاد؛ ray-tracing در BF4 اولیه وجود نداشت
پشتیبانی از Ray Tracing / DLSS / FSRپشتیبانی از Ray Tracing و DLSS در نسخه‌های پس از انتشار بر روی PC و کنسول‌های نسل جدیددر زمان انتشار BF4، Ray Tracing عمومیت نداشت؛ نسخه‌های بعدی Frostbite بهبودهایی داشته‌اند، اما BF4 اصلی فاقد DLSS/Ray Tracing بود
صدا (Audio)صداگذاری پویا، پشتیبانی از صوت فضایی/سراند و جزئیات صوتی برای شلیک و محیطصداگذاری محیطی گسترده با تمرکز بر جهت‌یابی صوتی در میدان‌های بزرگ جنگی
حالت تک‌نفره/خط داستانیمعمولاً کمپین تک‌نفره سینماتیک (Modern Warfare دارای کمپین قابل توجه است)معمولاً تمرکز بزرگ‌تر روی مولتی‌پلیر؛ زاویهٔ داستانی در حالت تک‌نفره در برخی نسخه‌ها اما کمتر برجسته
حالت‌های چندنفرهحالت‌های رقابتی کوچک (Team Deathmatch, Domination)، حالت‌های هدف‌محور، بتل‌رویال (Warzone)حالت‌های بزرگ تیمی (Conquest, Rush, Obliteration) با تمرکز بر اهداف و هماهنگی تیمی
پیشرفت/سیستم رتبه‌بندیسیستم سطح و پرک‌ها، شجرهٔ تجهیزات و Battle Pass برای فصل‌هاسیستم سطح بازیکن و باز شدن سلاح/پِرها؛ در نسخه‌های جدیدتر سازوکارهای مشابه Battle Pass افزوده شد
اقتصاد درون‌بازی و میکروترنسکشنوجود فروشگاه درون‌بازی، خریدهای تزئینی، پرداخت برای Battle Passاز خریدهای تزئینی تا بسته‌های الحاقی و بسته‌های گسترش؛ در BF4 میکروترنسکشن کمتر تهاجمی نسبت به نسخه‌های جدید
رابط سرور/قابلیت اجاره سرورقابلیت‌های سروری محدود برای بازیکنان معمولی؛ سرویس‌دهی از طریق سرورهای رسمی و شرکاییپشتیبانی گسترده‌تر از سرورهای اجاره‌ای و تنظیمات سرور برای جوامع و سرور ادیتورها
پشتیبانی از مودینگپشتیبانی رسمی محدود (مودینگ برای کاربر عادی عمومیت ندارد)پشتیبانی رسمی مودینگ محدود در BF4 اما ابزارها و امکانات سروری بیشتری نسبت به CoD وجود دارد
ابزارهای تماشاچی و eSportsابزارهای مسابقاتی، حالت‌های رتبه‌بندی و پشتیبانی از استریم/اشراف (spectator) در برخی حالت‌هاابزارهای سروری برای مسابقات و مدیریت رویدادها؛ اما رابط بصری تماشاچی بسته به نسخه متفاوت است
پشتیبانی از ورودی‌ها (کنترلر/ماوس/کیبورد)پشتیبانی کامل از کنترلر و ماوس/کیبورد؛ بهینه‌سازی برای هر پلتفرمپشتیبانی کامل از کنترلر و ماوس/کیبورد؛ تنظیمات حساسیت و مپینگ قابل تنظیم
گزینه‌های دسترس‌پذیریگزینه‌های متنوع برای زیرنویس، رنگ‌ها، رابط کاربری و کنترل‌ها (در نسخه‌های جدید افزوده شده)گزینه‌های استاندارد برای زیرنویس، HUD و تنظیمات کنترل؛ در نسخه‌های جدیدتر بهبود یافته
اندازهٔ نصب (تقریبی)بزرگ؛ معمولاً 80–150+ گیگابایت بسته به بسته‌های اضافی و پچ‌ها (Warzone می‌تواند بزرگ‌تر باشد)متوسط تا بزرگ؛ BF4 در حدود 30–60 گیگابایت در زمان انتشار و با بسته‌ها بیشتر می‌شود
به‌روزرسانی و مدل سرویس زندهپشتیبانی فصلی (سیزن)، به‌روزرسانی‌های امنیتی و تعادل، محتوای جدید از طریق Battle Passبه‌روزرسانی‌های محتوایی بزرگتر با بسته‌های الحاقی؛ پچ‌های تعادل و رفع باگ طبق برنامه
محلی‌سازی و زبان‌هاپشتیبانی گسترده از زبان‌ها و زیرنویس‌ها برای بازارهای جهانیپشتیبانی چندزبانه و ترجمه برای بازارهای مختلف؛ سطح پوشش وابسته به نسخه و منطقه
امنیت داده و حریم خصوصیسیاست‌های آنلاین ناشر و حساب مرکزی (Activision/باید ورود به حساب)؛ گزینه‌های حریم خصوصی در تنظیمات حسابپشتیبانی از حساب EA/احراز هویت؛ سیاست‌های حریم خصوصی EA برای ذخیره‌سازی آنلاین و آمار
ویژگی‌های متمایز فنی کلیدیطراحی برای پاسخدهی سریع رقابتی، بهینه‌سازی برای فریم‌ریت بالا، حالت بتل‌رویال بزرگ (Warzone)، پشتیبانی از تکنیک‌های جدید گرافیکی و ضدتقلب تکامل‌یافتهمیدان نبرد بزرگ با وسایل نقلیه و تخریب عظیم محیط، معماری سرور برای جنگ‌های 64 نفره، تمرکز بر تجربهٔ تاکتیکی و تیم‌محور
مناسب برای چه نوع بازیکنیبازیکنانی که دنبال گیم‌پلی سریع، رقابتی و تجربهٔ بتل‌رویال با پاسخدهی بالا هستندبازیکنانی که تجربهٔ نبردهای تیمی بزرگ، تخریب وسیع و کار با وسایل نقلیه را می‌پسندند

محصولات مشابه:

  • Call of Duty: Black Ops

  • Call of Duty: WWII

  • Call of Duty: Modern Warfare II

  • Battlefield 1

  • Medal of Honor: Above and Beyond

تاریخ مقایسه:

شما می توانید در صفحه مقایسه محصولات از طریق هوش مصنوعی و به صورت رایگان محصولات مورد نظر خود را مقایسه نمایید

لینک اشتراک گذاری صفحه


نظرات کاربران

شروع مقایسه با AI